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超絶王スタードリーム・カイザー ≡V≡ 火/水/自然 17 サイキック・スーパー・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター 21000 ■このクリーチャーに覚醒リンクした時,自分の山札を見る。その中から,自分の墓地にある名前に《超次元》とあるカード1枚につき進化では無いクリーチャーを1体選び,バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時,かわりに自分の墓地から名前に《超次元》とあるカード1枚を選び,自分の手札に戻す。 ■リンク解除 ■Q・ブレイカー キミの夢見た超獣達が,今大集合! 覚醒リンク前⇒《Fインパルス・カイザー「不死」》(上)/《ルナ・ブライトツヴァイホーク》(中)/《ラッキィ・ナスオⅢ世》(下) 作者:かみど 一富士!二鷹!三茄子!(CV.ATM) 取りあえず大型獣を2,3体並べられればよかろうですが,その頃には場に自身のサイキック・クリーチャーがごろついてる恐れがあるので少々オーバーキル気味ではある。 名前 コメント
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紅魂のウインギッピー VR 火 (7) サイキック・クリーチャー:ファイアー・バード/ハンター 6000 ■バトルゾーンにある他の火のクリーチャー1体につき、火以外のクリーチャーを召喚するコストは1増える。 ■W・ブレイカー (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《紅神龍 カーム・フェード》、《麗風の舞空師 ウィルセン》と覚醒リンク後⇒《舞天旋翔 エル・デ・フラム》 作者:リディア 評価 名前 コメント
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天上天下唯我独尊ガイアールリュウセイ・カイザーオニドラゴン VC 光/水/闇/火/自然文明 (∞) サイキック・スーパー・クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 52000 ■スピードアタッカー ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーがV覚醒リンクした時、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ■自分のターン中は、このクリーチャーは相手のカードの能力によってバトルゾーンを離れない。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーがタップ状態のこのクリーチャーだけの時、このクリーチャーを超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、自分の超次元ゾーンから名前にガイアール・カイザーを持つサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) V覚醒リンク前:《勝鬨のガイアール・カイザー》(左上)、《勝鬨のリュウセイ・カイザー》(右上)、《勝鬨の鬼丸&修羅丸》(左下)、《勝鬨のプリンプリン》(右下) 作者:V=ε フレーバーテキスト 我が力は、もはやうぬぼれなどではない!ゼニスよ、貴様らに終わりをくれてやる!---天上天下唯我独尊ガイアールリュウセイ・カイザーオニドラゴン 評価 名前 コメント
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バークライズ・ギル・リザード C 火文明 (6) クリーチャー:デューン・ゲッコー/メルト・ウォリアー/エイリアン 7500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サイキック・クリーチャーを1体、相手の超次元ゾーンから選び、バトルゾーンに出す。 ■スピード・アタッカー ■このクリーチャーはタップされていない相手のサイキック・クリーチャーを攻撃できる。 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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《光龍神ラスト・シャイニング・ドラゴン》 光龍神ラスト・シャイニング・ドラゴン ≡V≡ 光文明 (35) 26500 サイキック・スーパー・クリーチャー:シャイニング・コマンド・ドラゴン ブロッカー このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手の火のクリーチャーをすべて破壊する。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ワールド・ブレイカー 誰も、火のクリーチャーを攻撃もブロックもできない。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。 リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 覚醒リンク前⇒《神星の精霊 ミルザム》(上)《星空の精霊 アルドラ》(中)《神門の精霊 シリウス》(下) 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット
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ルナ・アームドオーキス UC 火 コスト5 サイキック・クリーチャー:サイバー・ムーン/ロウ・キーパー 4000 ■自分の他のクリーチャーが破壊されたとき、相手は、破壊されたクリーチャーよりパワーが小さい自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の超次元ゾーンからコスト7以下の≡V≡(ビクトリー)サイキック・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 覚醒リンク後⇒《流星銃皇デンドロ・フルブラスター》 作者:ペケ ルナ・オーキスの改良型。 自身と他のクリーチャーにはそれぞれ別の破壊耐性を。 収録 神犯編第二弾 銃皇裁滅(アバイディング・ブラスト) 評価 名前 コメント -
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ハラハラ・ピラーク C 火 コスト4 クリーチャー:ファイアー・バード/ロウ・キーパー 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目を全てのプレイヤーに見せる。それが呪文であれば、自分の超次元ゾーンからコスト6以下の光、闇または火のサイキック・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。それ以外であれば、自分の超次元ゾーンからコスト4以下の光、闇または火のサイキック・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 作者:ペケ ピラーク関連正直忘れて( 収録 神犯編第二弾 銃皇裁滅(アバイディング・ブラスト) 評価 名前 コメント -
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時の覚醒 ミラダンテX SR 闇/火文明 (8) サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12000 ■P革命チェンジ:自分の闇または火のコスト5以上の、サイキックではないドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと自分の超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい。 ■このクリーチャーが出た時、自分は手札を1枚捨てる。その後、闇または火のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 ■T・ブレイカー ■コスト4以下の呪文によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 裏面→《極まる覚醒 G.O.D.XII》 作者:wha + 関連カード/4 《時の法皇 ミラダンテXII》 《伝説の禁断 ドキンダムX》 《蒼き覚醒 ドギラゴンX》/《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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時空の轟ケンゴウグレンオー 火 レア 10 7000 フレイム・モンスター ■進化―自分の《ワンケングレンオー》または《ワンワングレンオー》と名前にあるサイキック・クリーチャー1体の上に置く。 ■相手はこのクリーチャーを選ぶことができない。(ただし攻撃またはブロックしてもよい) ■タップトリガー 【TT】覚醒―このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 鼓の覚醒者チョウケンゴウグレンオー 火 レア 17 10000 フレイム・モンスター ■相手はこのクリーチャーを選ぶことができない。(ただしこのクリーチャーをブロックしてもよい。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■タップトリガー 【TT】自分の超次元ゾーンから名前に《ゴウケンオー》とあるサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 作者:影虎 収録 襲影編 第三弾 暴走不死鳥
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随時追加予定! あ行 + ... アクアスライム 名称 アクアスライム 種族 スライム族 性別 無し 主属性 水 副属性 無し 弱点属性 電気系統、火 生息地 アクアガルデ全域 生態、戦闘行動など 最もありふれたクリーチャーの一体であり、非常に倒しやすいクリーチャー。 生態としては水辺に生息している事があり、クリーチャー以外の生物に対して体当たりを仕掛けてくるのが基本行動。 その為たまに川に突き落とされることも。 ただ肉体が柔らかい為まともな防具を付けて居なくても子供がぶつかってきた程度の痛みしかない。 また体液は弱酸性の液体で出来ていて、たまに発射してくる事があり、当たれば布の服などは軽く溶かされ、皮膚は軽度の炎症を起こすだろう。 ただその弱酸性の扱いやすさからアクアスライムの体液は錆取りとして有名。 ウォータートル 名称 ウォータートル 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 水、金 副属性 水=水砲 水の塊を放射状に発射する。所詮水だが、その物量による衝撃は馬鹿にできない。 金=瞬間硬質化 全身を瞬間的に硬質化させる。特に甲羅は弱い魔法なら跳ね返してしまうし、よほどの威力でなければ物理攻撃も一切のダメージが通らない。ただし、この魔法は一瞬しかもたない。 弱点属性 火、木 生息地 神王のピラミッド、アクアガルデ 生態、戦闘行動など 甲長4mを超える巨大な亀。大きな川や海に住む怪物だ。帆船を投げ飛ばすほどの怪力を誇り、嘴は金属板ですらたやすくへし折る。泳ぐ速度も船より速く、甲羅も非常に硬質で並大抵の攻撃では刃がたたないのだ。 遠距離攻撃の手段も一応持つが、この怪物は基本的に近接戦……特に物理的な能力による戦いが得意である。肉食ではないため人間を食べる事はしないし、人間を殺した例も多くはないのだが、人間の船は投げ飛ばして破壊するものと認識しているのか襲いかかってくるため、現地では恐れられている。 エンデカープ 名称 エンデカープ 種族 水獣族 性別 雌雄 主属性 水 副属性 水→氷 弱点属性 火、木 生息地 アクアガルデ、ウインドロームの水中 生態、戦闘行動など エンデフォールの滝を上るほどの泳力を誇る巨大な魚。平均1.2mほどの体躯は最大で2mにまで成長することもある。 水中を駆け抜け、一気に水上に顔を出すと、最大5mほども空を跳んで獲物に食らいつく。水や氷の魔法を使うこともあり、油断できない相手である。牙は非常に鋭く尖っているので、大人であっても水辺に近付く時は注意が必要。エンデカープの出現はある程度予想できるので、ギルドがエンデカープの動きによく目を光らせ、住人に注意を与えている。 肉は非常に美味であり、ウインドロームでは逆境を乗り越える縁起物として喜ばれる。刺し身はもちろん、火を通したり色々な料理で活躍する。 か行 + ... キャプテン・ジャック 名称 キャプテン・ジャック 種族 アンデッド族 性別 男 主属性 水 木 副属性 海水(水) そのまま使用はしない。 風(木) 以下同文。 船(木) 木材によって簡易的な船を作り出す。 出航(船+海水) 作り上げた船を海水に乗せ、相手へと放つ。 簡易とはいえかなりの速度があり、ぶつかればぐちゃぐちゃになるのは明白だ。 威力は高め。 嵐の航路(海水+船+風) 出航の上位互換であり、風を織り混ぜ嵐を起こすことで、視界の悪化と共に船の動きに不規則性を持たせる。 キャプテン・ジャックの大技であり、瀕死の時に使ってくる場合がある。 弱点属性 光 火 生息地 蒼海の洞窟(boss) 生態、戦闘行動など その昔、海賊を指揮していた者の、成れの果て。 何故蒼海の洞窟一つ一つにキャプテンがいるのに、全て名前はジャックに統一されているのかというと他の個体に名前を聞いても確認することが出来ず、唯一の個体が答えたのがジャックな為である。 昔キャプテンだった事もあり、他の個体よりも強力で、自慢の剣を使った薙ぎ払いや、船を使った突撃などを行うが、注意すべきは酔いのポーションを飲んだ時。 攻撃に規則性がなくなり、また酔いによりリミッターが外れ、攻撃力が大きく上昇する。 ただし判断力は鈍るので、様々な択などを押し付け、優位を取ろう。 ゴブリン 名称 ゴブリン 種族 ゴブリン族 性別 8割ほどが男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 火、電気系統、土、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ウィンドロームに広く生息するゴブリン族の中でも最下級のモンスター。 普段は集団で生活しており、肉食性。 たまに果実を食べることもある。 知能は子供並みだが、上位種族になるほど知能は高くなる。 石器武器を装備している事があるほか、自身たちの住処には罠を貼ってあったりする事があるなど、狡猾な一面もある。 ゴブリンウィッチ 名称 ゴブリンウィッチ 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 水 木 土 副属性 風(木) 泡(水) 壁(土) 根(木) 弱点属性 火、電気系統、水、土 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 宗教のような見た目の装備や、杖を装備している個体をそう呼ぶ。 普通のゴブリンなどと違い、簡単な魔法を扱って遠距離から攻撃を主にする。 ナイトと同じくゴブリンの集まりを指揮していることもあり、知能は大人レベル。 ごく稀に魔法書を持っている事がある。 ゴブリンキング 名称 ゴブリンキング 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 火 木 土 副属性 壁(土) 風(木) 火球(火) 火属性の下級魔法だが、王が使う魔術は一味も二味も違う。 指先から生まれた小さな火球は着弾した瞬間巨大な爆発を引き起こし、並大抵の障壁や人間など、消し炭と化す。 暴風(風×風) 辺り一体に猛烈な風の流れを作る。 これにより風の影響を受ける魔法などはうまく作動せず、また飛行も危険を極める。 弱点属性 無し 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など 数多の冒険者を葬り、やがてその巨体と魔力を手に入れたゴブリンの中の王。他のゴブリンと比べると、この個体の出現は珍しい。また、大陸によって出現率に差がある。ロックグランデでは現れやすいが、アクアガルデにおいてはクイーンと同じレベルで現れにくい。ただし、ロックグランデにおいて現れやすいと言っても一つのゴブリンの集まりに必ずいるほどではなく、現れやすくても5つの集まりに1体程度と言ったところか。 常に大剣を所持しており、戦闘時にはその巨体から繰り出される圧倒的な力によって振り回され、堅固な盾を砕き、渾身の一閃もかすり傷程度に収まってしまう。出会ったら余程自信があるか、馬鹿でも無い限りは逃げた方がいい。 クイーンと共に生息していることもあるが、その場合クイーンを先に倒してしまうと怒りで我を忘れるので要注意。キングを先に倒すべきだろう。 知能は人間の大人と同等。 ゴブリンクイーン 名称 ゴブリンクイーン 種族 ゴブリン族 性別 女 主属性 木 副属性 風(木) ウィンドカッター(風) 扇を使い、前方に風の斬撃を飛ばす。いわゆるかまいたち。風である為、色が付いているわけではない。そのため、非常に避けにくい。 弱点属性 火 生息地 アクアガルデ全域 生態、戦闘行動など 非常に稀に生息するゴブリンのメスの中でも上位種。対策が困難なウィンドカッターを備えているだけ危険度は高めだが、アクアガルデ内でしか見かけることはなく、また滅多に現れることは無い。 ただし、クイーンの意味はもちろんのこと女王、王妃。つまり王も共に存在する可能性が高いのだ。 ゴブリンナイト 名称 ゴブリンナイト 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 電気系統、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 まともな鉄鎧などを付けている事が多く、また装備もグレードアップしている個体を一般的にそう呼ぶ。 知能も青年ほどになっており、たまにゴブリンの集まりを指揮していることもある。 鉄の防具を付けていることにより電気属性がより弱点になったが、代わりに火属性、土属性が弱点から外れている。 また水属性は相変わらず。 さ行 + ... シードラゴ 名称 シードラゴ 種族 竜 性別 男、女 主属性 水 副属性 泡(水) 足元を不安定にさせる妨害技、威力なし。 ウォーターレーザー(水) 中級魔法 水圧を高め、口から発射する遠距離攻撃。 かなりの貫通力があり、弾速も速いが予備動作が長い為、何かしら対策は可能。 弱点属性 土 生息地 原初の川(夜)、蒼海の洞窟 生態、戦闘行動など アクアガルデに生息する海竜。 川から出現しているが海竜である(圧)。 水中に生息している個体が多く、またたまに水中から上がってくる個体もいる。 だが総数はあまり多くない。 数年に一度、繁殖期が訪れその際に数倍に膨れ上がることから、掃討クエストが出るのは恒例行事。 かなり綺麗な鱗を持ち、装飾品や装備にされることも。 屍 名称 屍 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 副属性 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 弱点属性 火 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 髑髏から一つ顔を与えられた無様な化け物たち。 その姿形は色々な姿が有り(2つの画像参照)固定された顔ではない。『髑髏への忠誠心』を刻み込まれた屍であり、それに背くことは不可能だ。 髑髏の手数を増やす為に、今日も今日とて敵を殴る。 た行 + ... ドクロダンサー 名称 ドクロダンサー 種族 アンデッド族 性別 無し 主属性 土 副属性 無し 弱点属性 火、光(原初の川の水) 生息地 リバースファンタジア全域(夜)、蒼海の洞窟、モンステッドタウン、古代墓地 生態 戦闘行動など 何処から湧いているのか分からない死霊。 普段は土の下で生活しており(というか埋まっており)、夜になると動き出す。 人間に対して特に積極的に襲ってくる性質がある。 言い伝えでは前世に未練を残し、死に切れない者の成れの果てなどと言われるが真偽は不明。 たまに武器を装備しているがどれも錆びたものだったりと、殆どが使い物にならない武器ばっかり。 身体は非常に脆く、簡単に倒せるモンスターの一体。 な行 + ... ネクロパイレーツ 名前 ネクロパイレーツ 種族 アンデッド族 性別 男or女 性格 仲間内では団結力が高く、生前の面影を漂わせる。 主属性 水 副属性 水流斬り(水) 水を纏わせた斬撃を飛ばす技、 初級魔法ではあるが、岩に傷を入れるほどの威力なので注意。 弱点属性 光 火 生息地域 蒼海の洞窟 その他 生前海賊団の船員だったのがクリーチャーと化した者。 身に付ける服や大体の個体が所持するブレードから簡単に判別が可能だろう。 彼らは死後も自身達の宝を狙う者を追い払う為に活動しているのだが、性格の通り生前の絆を生かした集団戦法を得意とする為、狭い通路などに逃げ囲まれないにするのが得策だ。 ネクロパイレーツの仲間たち + ... ネクロパイレーツの剣客 名称 ネクロパイレーツの剣客 種族 アンデット族 性別 男(稀に女) 主属性 水、火 副属性 水=氷 水流斬り(水) 技名はネクロパイレーツのものと同じだが、剣客のものは岩を軽く真っ二つにする上に連射可能。 激流一閃(水) 強力な水属性の斬撃が光属性以外の魔法ならば切り飛ばしてしまう。逃げ場のない範囲攻撃からも逃れつつ、さらに水流斬りと同威力の斬撃を同時に飛ばして攻撃する。 砕鋭氷(氷) 刀に脆い氷を纏わせる。刀で防御した際に砕けた氷が非常に鋭い破片となって相手に向かうカウンター攻撃。 炎鞭刀(火) 刀に炎を纏わせる。ただの炎ではなく、振るうたびに炎が伸びたり縮んだりして間合いが掴みづらい。 弱点属性 光 生息地 蒼海の洞窟 生態、戦闘行動など 普通のネクロパイレーツよりも長身の上級剣士。長大な刀を扱う居合の達人。個体としては通常のネクロパイレーツよりもかなり強いが、滅多に見かけることはない。 ネクロパイレーツとしては何故かお喋りであり、正々堂々とした1vs1を好むなどクリーチャーらしくない面が目立つ。女好きらしく女性を殺すほどの攻撃は滅多にしない…例外はあるが。倒した女性を蒼海の洞窟入口まで送ったり、時には“恋”のためにネクロパイレーツを裏切る事例まで報告されている。名前など生前の記憶はほとんど忘れている模様。 蒼海の洞窟3F以降でネクロパイレーツの小隊の近くにいる事が多い。 ネクロパイレーツの豪傑 名称 ネクロパイレーツの豪傑 種族 アンデット族 性別 男女 主属性 水、金 副属性 水=海水 水流斬り(水) 技名はネクロパイレーツのものと同じだが、豪傑のものは岩を砕くほどの威力がある。 ダイダルウェイブ(海水×海水) 地面から飛び出てくる高波。範囲は横30m、波高4mほどで地面に潮が見える予兆あり。範囲内の全てを押し流し、叩きつける破壊的な威力の魔法であり、サーフィンには使えないだろう。キャプテン・ジャックの魔法である出航を後押しする事も可能。 強力だが、1戦闘に1回程度しか使えない。そもそも、この魔法を使えるネクロパイレーツの豪傑自体が非常に少ない。 スライスヴォルテックス(海水×金) 自身の周囲360°を巻き込む大渦とその中を駆け巡る大量の斬撃。巻き込まれればミキサーのようにグチャグチャにされてしまうぞ! 武器作成(金) 戦斧を作成する。 弱点属性 火、光 生息地 蒼海の洞窟 生態、戦闘行動など 普通のネクロパイレーツよりも大柄な上級戦士。巨大な戦斧を両手で扱う。個体としては通常のネクロパイレーツよりずっと強く身体も頑丈だが、周りを巻き込む魔法や攻撃が多い。 蒼海の洞窟3F以降でネクロパイレーツの小隊を率いているか、もしくはキャプテン・ジャックの護衛をしている。 ネクロパイレーツの酔狂 名称 ネクロパイレーツの酔狂 種族 アンデット族 性別 男女 主属性 水、火 副属性 水=酒 水流斬り(水) ネクロパイレーツのものとやることはほぼ一緒。使うのが鞭というだけ。 酔狂(酒×火) 酒を飲むことによって自身の筋力とスピードを上昇させる。他のネクロパイレーツに飲ませることも可能。 爆発する酒瓶(酒×火) アルコールの入った酒瓶を投げ、火の魔法で燃やして爆破。爆発自体はそこそこの程度だが、ガラス瓶の破片による裂傷もあり得るぞ。 弱点属性 火、光 生息地 蒼海の洞窟 生態、戦闘行動など 見た目はあまりネクロパイレーツと変わらないが、頬が仄かに赤い。武器は鞭、もしくは拳。蒼海の洞窟でネクロパイレーツの中にそれなりの頻度で混じっている。 ドロップ品は酔いのポーションや鞭。さらに固有ドロップドロップとしてネクロパイレーツの火酒を持つ。火酒の効果は判断力の低下と引き換えに腕力と脚力、火属性魔法の威力の上昇をもたらす。 ま行 + ... ミミック 名称 ミミック 種族 不明 性別 無し 主属性 無し 副属性 無し 弱点属性 無し 生息地 リバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 宝箱に擬態し、開けた物を捕食する典型的なヤツ。 ただし擬態能力がかなり高く、一見見分けが付かないが、基本的に発見された場合はギルドが出現区域にミミックの存在を伝えてくれる為、存在するかどうかは確認出来る。 そしてその場所で宝箱を見つけた場合は注意しよう。 彼らは反射的に獲物に食いつく為、木の棒などで開ければ囮になるであろう。 決して持ち帰り、嫌いな奴にプレゼントするなど考えてはいけない。 六つ顔の骨抜き髑髏 + ... 名称 六つ顔の骨抜き髑髏 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 土 副属性 仮脱皮(土) 仮留め(土) 動かやぬ屍(土) 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 仮留め+力の漏洩=一定時間相手の力を奪う 動かやぬ屍+力の暴給=動き出す奴の屍 弱点属性 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 奴は六つ顔の化け物だ。 顔以外にも、肩、胸などに顔が張り付いていて気持ち悪がられることが多い。しかし、遭遇していては気持ち悪がる余裕など一切ない。そもそも、クリーチャーの前でボーっとする事自体が自殺行為であるのに、ましてや目を背けるなど存外であるからだ。 しっかりとした対策方法が分かっていても、倒すのが難しい化け物である。 ウェイトの大きい体、無駄にならぬ筋肉(全身に)などによって格闘家は無理を強いられる。 また、圧倒的な筋肉と骨の型さにより何かで腕を切り裂くのも難しい為に、そもそも対策方法が分かっていなければ対峙してはいけない。しかし、ふとした時に出会ってしまった場合は注意しなければならない。 ―――どれか一つの目と目を合わせた時、ケラケラケタケタと笑う化け物。その恐怖に抗えるとは限らないのだから。 魔法について 『土=仮脱皮』 その化け物は常に土で身を守っている。ただ勿論脆いし、すぐに破れる。 ただ、凍らされたり、燃やされたりした場合は一回だけ土を剥がして難を逃れることが出来る。仮脱皮は時間が懸かる為、戦闘中は行わないようだ。 『土=仮留め』 重要な魔法でも無い。自分が作った屍(後記述)を地面へ留めておく為の魔法。これがなければ動かやぬ屍は倒れ込んでしまう。 また、この仮留めは短期性の呪いを仮留めして効果を伸ばしたりなどが出来る。 しかし、その故にその呪いが脆くなってしまう事が多い。 『土=動かやぬ屍』 その名の通り、動かない屍を生成する魔法。ただ、土で有る為に脆いし、化け物の近くにしか作れない。この能力を使用する時、化け物の顔は一つ減る。また、その屍が壊されたとき化け物の顔に顔が戻る。 力が供給されていないならば、簡単に崩すことが出来る。しかも、これは連発出来ないために5ロル程度の休憩が確実に必要である。 『闇+闇=力の漏洩』 この魔法は、その化け物が何かを殴る、触れる等の時に付着する烙印によって、力を段々と奪う魔法だ。ただ、効果時間は相当に短く正直一発ごとに5秒もあるかどうか分からない。 さらに、5秒程度では『何をやられたか分からない』程度の力しか吸えない為に単体ではまともに使う事の出来ない魔法だ。因みに長く烙印が付いている程に力は奪いとることが可能だ。 また、この魔法により貯めた力は何にでも付与することが出来る。貯めた力が消えるのは使った時だけだ。 『仮留め+力の漏洩=一定時間敵の力を奪う』 力の漏洩を仮留めによって一定時間付着されたままにする魔法だ。ただ、大変脆くなんと『手で払う』だけで烙印が取れてしまうのだ。 そのうえ、烙印とは服の上からも透けて見える程に光る。その為目立ちやすいし、気づかれやすい。 ただ、奴は性質上手数が多い。軽く払える事=弱いとは限らない。油断は負けの一歩を踏み出す理由となるのだから。 『動き出す奴の屍』 動かやぬ屍に力を供給し、それを動くようにする。 この魔法が施された時点で屍の耐久力は上がり、前程の脆さではなくなる。 尚、屍の行動は後述である。 『出会った場合の対処法』 出会った場合の対処法。それは一応存在する。 その化け物の頭は6つあり、その内一つが本物である。ただ、その本物は偽物を全て潰さないと壊すことが出来ない。 偽物の頭は存外簡単に壊すことが出来る。ただ、本物の頭は固い為、簡単に斬る事が出来ない。 ただ、本物の頭を斬った時この怪物は死ぬ。 この対処法は接近、および長距離、中距離からの狙撃が有効であるが、この化け物は案外頭が良い為長距離はおススメ出来ない。 かといって、中距離からだとその化け物の圧倒的スピードによって大抵近距離戦に持ち込まれてしまうであろう。 だが言っておこう。『倒すことが出来ない訳では無い』と。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧